『Chrono Trigger(クロノトリガー)』は学生時代に SFC 版を遊んで一通りエンディングを観たのですが、今や記憶もおぼろげなため英語学習を兼ねてプレイを始めました。
ひとまずの雑感と、序盤に登場する英語表現について取り上げたいと思います。
※物語のネタバレが多分に含まれているのでご注意!
『Chrono Trigger(クロノトリガー)』は学生時代に SFC 版を遊んで一通りエンディングを観たのですが、今や記憶もおぼろげなため英語学習を兼ねてプレイを始めました。
ひとまずの雑感と、序盤に登場する英語表現について取り上げたいと思います。
※物語のネタバレが多分に含まれているのでご注意!
先月リリースされたゲーム『Cult of the Lamb(子羊の教団)』を英語版でプレイしたので(2体目のボス撃破まで)、メモった英単語を貼り付けておきたいと思います。
ちなみにゲーム内容としては、ローグライクなアクションゲームでの探索+バトルをベースとしつつ、信者を増やし拠点の設備を充実させていく要素がある感じです。
ほぼ全ての英文をゆっくり読めるのと、ゲームプレイに対して文章量がほど良いので、英語学習にもとてもオススメのゲームです。
※ただし、日常会話に登場しない単語がかなり占める感じはしますが‥
続きを読む文章を読んでいる間にどんどんゲーム内の時間が経過して困る場面もありますが、Steam 版であれば Windows モードでプレイし、ウインドウを非アクティブにすればゲームを停止状態にできるので、時間を気にせず調べられます
Unchated シリーズや The Last of Us シリーズでお馴染みの Naughty Dog の講演動画や資料についての情報を集めてみました。
続きを読むGDC2012 と 10 年前の講演になりますが、Naughty Dog の Uncharted 3 のツール環境やそれまでの開発環境の変遷について紹介されています。
スライドが公開されているので、興味深い部分をピックアップしてみたいと思います。
続きを読むGDC 2017 の講演「Visual Effects Bootcamp: The Rise of Realtime」から、重要なトピックと英語表現を取り上げてみる記事になります。
GDC Vault - Visual Effects Bootcamp: The Rise of Realtime
「The Rise of Realtime」は「リアルタイム(技術)の進歩」みたいな感じでしょうか。
前半は元 Naughty Dog Lead FX Artist・現 BEYOND-FX Studio Head の Keith 氏によりコミュニティを通じて広がっていった様々なテクニックについて語られ、後半は Google の Drew 氏により Tilt Brush について語られています。
2017 年の講演なので 5 年前に遡りますが、当時の real-time VFX 関連技術が包括的に紹介されているため、取り上げておきたいと思いました。
続きを読むCEDEC 公式サイトのタイムテーブルのページ下部から、セッションのリストを CSV や JSON ファイルでダウンロードできるのはご存知でしょうか?
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/timetable