ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog

About Making Materials on UE, Making Tools with C#, etc

2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲーム開発者による情報発信や副業について考えてみる

今日は2017年の大晦日ですね。 今年は色々と感慨深い年でもあったので、私にとって永遠のテーマでもある「ゲーム開発者にとってのプライベートでの情報発信や副業」について、さらっとではありますが今の考えを書いてみます。

C# DataGridViewの主なプロパティと関数

C#

良く忘れるのでメモ。 デフォルトから変えることが多いものを中心にメモっています。 DataGridViewの主なプロパティ ◆動作 AllowUserToAddRows False ‥にするとユーザーが行を追加できなくなる AllowUserToDeleteRows False ‥にするとユーザーが行を削除でき…

C# List<T>の中身をDataGridViewに追加する方法

C#

C#でListの中身をDataGridViewに追加する方法。 すぐに忘れてしまうのでメモ。。 ▼外観はこんな感じで用意しておいて‥ ▼ボタンを押すとこうなる感じです。 複数のListの中で最も多い要素数を割り出して、その分の行を最初に追加しています。 単にMath.Maxだ…

C# UE4のアセットの命名規則チェックツールを作ってみた

QiitaのUE4アドベントカレンダー初参加です。 UE4の大量のアセットに対して「命名規則が守られているかをチェックしたい!」と思い、せっかく覚えたC#でチェックツールを作ってみました。 完成したツールはこんな感じ。 左のテキストボックスにUE4のアセット…