ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog

About Making Materials on UE, Making Tools with C#, etc

2015-01-01から1ヶ月間の記事一覧

パーティクル向けのマテリアルの設定について

Cascadeで作成するパーティクルエフェクト用のマテリアルの主な設定内容に関しては、下記の2つのスライド内で一通り解説しています。 『UE4 パーティクルエフェクトのマテリアル(前半)』 『UE4 パーティクルエフェクトへのライティング(後半)』

Windows7をHomeからProにアップグレードする

Windows 7 Home Premium から Professional にエディションをアップグレードする方法について、解説サイトを見かけなかったので書いておきたいと思います。OSを入れ直したりする必要がなく、デスクトップ環境はそのままで移行できるので大変便利です。 ■①ス…

勉強会開催のすすめ

近年、勉強会も大きなものから小さなものまで頻繁に開催されるようになってきましたが、横の繋がりも広がって欲しいですし、企業さんだけでなく個人レベルでの勉強会もどんどん増えて盛り上がっていくと良いなあと思ったりします。 とは言え、どうやって人を…

BISHAMONへのカメラのインポートについて

MayaからBISHAMONへアニメーション付きのカメラをインポートする方法です。(軽く試した程度での備忘録になるので、間違いや抜けなどあればコメントお願いします。インポートがうまくいく時といかない時があり、条件がよく分かっていません) BISHAMONのバー…

BISHAMON Personal v1.8 の新機能について

BISHAMONを使用してのエフェクトコンテスト『GameEffectContest2014』が今年も開催されています。それに合わせてBISHAMON Personalも新バージョンがリリースされました。そこでどんな機能が追加されたのか気づいた部分をざっと列挙してみたいと思います。(…