ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog

About Making Materials on UE, Making Tools with C#, etc

Houdini

GDC 2017 | Visual Effects Bootcamp: The Rise of Realtime

GDC 2017 の講演「Visual Effects Bootcamp: The Rise of Realtime」から、重要なトピックと英語表現を取り上げてみる記事になります。 GDC Vault - Visual Effects Bootcamp: The Rise of Realtime「The Rise of Realtime」は「リアルタイム(技術)の進歩…

Houdiniで作成したモデルをUE4で利用する際の注意

HoudiniからモデルをFBXで出力する際に色々と注意点があるのでメモしておきます。

GCC2018 カプコンMHW Houdiniアセット制作事例の講演メモ

GCC2018に参加してきた際のメモになります。 ゲームクリエイターズカンファレンス'18 | GAME CREATORS CONFERENCE'18 ※理解もメモもほとんど追いつかなくただ書き散らしたものになっています 間違った記載が大量だと思いますのでご注意ください◆講演タイトル…

Billowy Smokeを使った煙のチュートリアル(後半)

■Introduction to Houdini - PyroFX for FumeFX Artists 前半に引き続いて後半。 手順についてのメモ(後半) 23:50pyrosolver1ノード上で中ボタンを押して情報を表示Containsの項目は40個のオペレーターを内包していることを表している※Houdini15では表示は…

Billowy Smokeを使った煙のチュートリアル(前半)

■Introduction to Houdini - PyroFX for FumeFX Artists こちらのチュートリアルをやってみました。同じ動画をvimeoでもアップされています。 煙や炎を学びたい人には最初にやるのに良いかも知れません。 はじめに 手順をメモっています。和訳は大事そうな部…

HoudiniでOrboltのアセットを閲覧する

Houdiniで手っ取り早く色んなアセットを見たい時の手順について説明します。 ①まずシーンビュー上部のタブの右端の「+」をクリックして「New Pane Tab Type」を選択し、その先の「Orbolt Asset Browser」を選択します。 ②するとAsset Browserが表示されます…

Houdiniの学習について

Houdiniを個人で学習したい場合には「Apprentice」という学習向けの無料版があります。この記事を書いている時点ではHoudini14が最新バージョンになります(15が出ました)。無料版では以下の制限がある以外はプロ版と変わりなく、デモリールにも使用可能と…