ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog

About Making Materials on UE, Making Tools with C#, etc

2023-01-01から1年間の記事一覧

UE5 エミッシブの値を露出に関わらず一定に保つ

@goolee07 さんに続いて「UE Advent Calendar 2023」14日目の記事になります! 今年はエフェクト向けのマテリアル制作において鉄板の要素となる、シーンの露出に関わらず一定のエミッシブ値にする方法についてまとめておきたいと思います。

UE5 テクスチャの Preserve Border とエッジの処理

@O_Y_G さんの記事に続いて「UE Advent Calendar 2023」5 日目の記事になります! UE4 の頃から存在する、あまり知られてないであろうマイナーなプロパティ(でもエフェクトには重要な)「Preserve Border」について取り上げます!

UE5 オーバーレイマテリアルを試してみた

昨日に引き続き「UE Advent Calendar 2023」3 日目の記事になります! UE5.1 で追加された新機能「Translucent Overlay Material(透過オーバーレイマテリアル)」をあまりちゃんと試したことが無かったので UE5.3 で試してみました。

UE5 マテリアル関数インスタンスを試してみた

@tonkotsu3656 さんに続いて「UE Advent Calendar 2023」2 日目の記事になります! いつの頃からか存在していたアセット「Material Function Instance(マテリアル関数インスタンス)」が気になっていたのですが、世の中にこちらについて書かれた記事が見当…

PC を新調(スペックメモ)

時折、使っている PC の購入日やスペックを知りたくなることがあるのでメモ。

Study English | プラダを着た悪魔

英語で気になった表現をピックアップしました。 ※「プラダを着た悪魔」自体は過去何度か観たことがあり、DeepL で翻訳してみたり ChatGPT に質問したりしながら視聴