ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog

About Making Materials on UE, Making Tools with C#, etc

2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧

パーティクルのLODについて

UE4のエフェクトツール「Cascade」で設定できるパーティクルのLODについて解説します。 パーティクルのLODとは パーティクルの各種設定をカメラからの距離に応じて変えることができる機能です。Unreal Engine | パーティクル システムの詳細度 (LOD) 例えば…

auからUQ mobileに乗り換えてみた <後篇>

auからUQ mobileに乗り換えた話の前回の続きです。 翌日に即時開通店舗のヨドバシカメラに足を運びました。そこで選べた機種は3つ。 ・KC-01 スペックが低くてやめた方が良いという声が。・arrows M02 UQ mobile公式の中ではコストパフォーマンス良いらしい…

auからUQ mobileに乗り換えてみた <前篇>

auのiPhone5を契約してまる3年が経ち、月々の通信費約7000円が手痛いので格安simへのり換えを検討。結果UQ mobileに乗り換えましたが、色々と一筋縄ではいかない感じだったのでその辺りメモっておきたいと思います。 「auのiPhoneをそのまま使いたい」が条件…

bitsummit 4th に行ってきました

京都の平安神宮そば、みやこめっせまで行って参りました。 初の参加でしたが、外人さん含めて人がいっぱいで活気があり、一風変わった面白そうなタイトルが沢山並んでいて非常に刺激的でした。 VRタイトルはどれも気になるものばかりでしたが1時間以上待ちな…

UE4.11からの新機能「Particle Cutout」を使用する方法

UE4.11から追加された新機能「Particle Cutout」を設定する手順を解説します。 Particle Cutoutとは? 主にSubUVアニメーションを利用するパーティクルで、ビルボードで表示している四辺形ポリゴンをテクスチャの透明部分に合わせてカットしてくれる機能です…

勉強会でHDMIビデオキャプチャーとマイクを使用してみた

勉強会なんかでノートPCで(もちろんデスクトップPCの場合も)アプリケーションを操作しながら解説したり、パワーポイントを流しながら講演するような時に、デスクトップ画面と音声を同時に収録したかったりします。それも、画面と音声を別撮りして動画編集…