ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog

About Making Materials on UE, Making Tools with C#, etc

GitHubでのツールやソース公開について(CGアーティスト向け)

GitHubって何ぞや?」なんかは「GitHub 初心者」「GitHub 入門」などでググると解説記事やスライドが沢山出てくるのでそこについては割愛して‥

じゃあ実際にGitHubでツールとかソースコードを公開しよう」と思った際に、GUIのあるツールを使った分かりやすい解説記事が案外パっと出てこない‥と思いました。

初心者向け記事の多くが「用語の説明」と「コマンドの説明」ばかりだったりで、結局色んなサイトを漁らないと手順がよく掴めないというか。。

リポジトリとか基本的な用語のいくつかは最初に覚える必要があるとして、アーティストがただ何か公開したいだけならコマンドは何も覚える必要は無いと思うのでご安心を!

という訳で、アーティストの方向けにざっくり要点を書きました。

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C# リスト管理できるテキストエディタ「List Fusen」を制作&リリース

C#の勉強を兼ねて、複数のテキストをリスト上で切り替えながら編集できたらなあと思って作ったツール「List Fusen」を制作しました。

実行ファイルをzipにしてこちらにアップしています。
よろしければお使いになってみてください。

GitHubにも実行ファイルとソリューション一式をアップしています。
ライセンスは MIT License です。

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 2017.11/12
  Ctrl + A や Ctrl + S を入力時にシステム音が鳴る不具合を修正

 2017.11/15(ver.1.01)
  リストとテキストエディタの間をドラッグで分割サイズ変更可能に
  リスト上をF2またはダブルクリックでアイテムのリネーム
  リストアイテム削除時にダイアログ表示
  10分間隔でのオートセーブ

 2017.11/20(ver.1.02)
  リストアイテム追加時にテキストボックス内でのEnterで確定
  テキストを右端で折り返さない設定に変更
  ウインドウの分割位置を保存
  リストとテキストのフォントの設定の変更・保存に対応
  オートセーブ関連の設定の変更・保存に対応

 2017.11/23(ver.1.03)
  タブスペースに対応
  プログラムアイコンを設定

 2017.11/24(ver.1.04)
  タスクバーのアイコンとツール名表示に対応
  上記対応のためにフォームの枠を取り払ってツールのサイズ変更を実装

 2017.11/27(ver.1.05)
  ツール設定でテキストを右端で折り返す設定に対応
  二重起動を禁止していたのを解除

 2017.11/28(ver.1.06)
  テキストに変更があった際にDirtyマークを表示

 2018.1/22(ver.1.06)
  ツール上部のバージョン表記が間違っていたので修正

 2018.5/8(ver.1.07)
  ツールのアクセントカラーがオプションで変更可能に
  それに伴いアイコンのアクティブ時の色を修正
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 2018.5/9(ver.1.08)
  パネルのアクセントカラーが初期化されない不具合を修正
  オプション設定での変更がその場ですぐ反映されるよう対応

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「Rez Inifinite はいかにして生まれたか」講演メモ

Unreal Fest 2017 横浜のセッション
Rez Inifinite はいかにして生まれたか・我々が目指すシナスタジア(共感覚)表現の未来」のメモ。

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「ドラゴンクエストXIへの道~The “L”oad to DRAGONQUEST~」の講演メモ

UNREAL FEST 2017 横浜のセッション
ドラゴンクエストXIへの道~The “L”oad to DRAGONQUEST~」
の講演内容のメモ。

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「ドラゴンクエストXIへの道~グラフィックスの作り方~」講演メモ

Unreal Fest 2017 横浜のセッション
ドラゴンクエストXIへの道~グラフィックスの作り方~」
の講演内容のメモになります。

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Photoshopのスクリプトを書いてみる

Photoshopにはアクションという便利な機能がありますが、かゆいところに手が届きません。
そういう場合に手作業を挟んでましたが、JavaScriptスクリプトを書けばアクションではやりにくいこと(変数を使うようなこととか)も可能です。

こちら、思いのほかお手軽だったのでメモっておきます。

ちなみに 赤めがねさんより色々と情報をいただきましたので、追記しました。
ありがとうございます!

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