ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)

レポート記事とかUE4のマテリアルとか。C#とかも触ったり。

C#

C# タスクスケジューラへタスクを登録するツール

作ってみました! 時間とユーザー名だけ自由に指定できるようにしたものです。ログイン時のユーザー名も取得して表示しています。 元々Windowsのタスクスケジューラで設定するタスクはXMLファイルでインポート/エクスポート可能なので、XMLをインポートする…

C# リスト管理できるテキストエディタ「List Fusen」がバージョン2になりました!

C#

1年半ほど前に「List Fusen」をリリースしましたが、不具合や使いづらい部分があったりご要望を頂いていたりしたので、一から作り直してバージョン2になりました! GitHubにアップしています。「ListFusen2.zip」にツール本体の実行ファイルと設定ファイルが…

C# 初心者の次のステップ

C#

まったくのプログラム初心者が .NET + C# の最低限の文法を使って簡単なWindowsフォームアプリを作れるようになってくると、「コードの中身をもうちょっとうまく作れないかな」と思うようになってきます。 そこで、そうした際に手を出すと良さそうな次のステ…

C# TreeViewの親子階層内で指定のノードを選択する

C#

TreeViewで指定のノードを楽に選択する方法が用意されていない感じがします。 FullPathを使う方法 ノードのプロパティ FullPath で、例えば選択中のノードのフルパスを取得できます。 そうしてあらかじめ保存しておいた FullPath 情報を利用して、後からまた…

C# XMLへの階層構造の保存メモ3(TreeView編)

C#

前回に続き、今度は実践編ということで元々やりたかったことを再帰処理で行ってみます。 フォームはこんな感じ。あらかじめTreeViewに適当に孫以上の深い階層を追加しておきます。 実装はこんな感じ。「using System.Xml.Linq;」を先頭に追加するのをお忘れ…

C# XMLへの階層構造の保存メモ2(TreeView編)

C#

前回に続き、今回はTreeViewのラベル名をXMLへ書き出してみます。 こちらに再帰処理で全てのノード名を取得するサンプルが記載されています。 こちらを参考に少しずつ進めてみました。 まずはフォームを用意してあらかじめTreeViewにノードを登録しておきま…

C# XMLへの階層構造の保存メモ1(基本編)

C#

C#でXMLファイルに親・子・孫‥といった階層構造を書き込みたい場合についてのメモです。 そもそもXMLを初めて扱うので基礎的なあたりを解説している記事を探して参考にしたのですが、こちらがとても入門として分かりやすくてオススメです。 という訳で試して…

C# XMLファイルを読み込んでTreeViewにノードを追加する

C#

XMLについての基本的なあたりはこちらの記事を参考にさせていただきました。 標準でクラスが用意されていてこんなにお手軽に読み書きできるとは! ただ、XMLが入れ子構造になっていて孫要素が1つの親の中に複数ある場合にどう記述したら良いのかに詰まって結…

C# TreeViewのノードに対応した文字列をTextBoxに表示する

C#

TreeViewとTextBoxを連動させてツリー構造のテキストエディタを作成中ですが、TreeViewのノードごとにTextBox.Textの内容を記憶させておかないといけません。 その方法についてメモっておきます。ちなみに対応後はこんな感じ。 まず、テキストの内容などを保…

C# TreeViewの主なプロパティ

C#

TreeViewはエクスプローラのナビゲーションウインドウのようにフォルダ階層をツリー表示するようなコントロールです。 ツリーに並ぶアイテムを「ノード」という呼称になります。 動作 ●FullRowSelectノード選択時にTreeViewの幅全体をハイライトします。ノー…

C# Formの主なプロパティ

C#

よく忘れるのでメモ。 配置 ●MaximumSize見た目的に許せる範囲で最大サイズを設定したい場合に設定します。 ●MinimumSize人によってはコンパクトにして使いたい人もいるので、フォームの見た目的に許せる範囲で最小サイズを設定しておくと良いです。 ●StartP…

C#でWPFを始める

C#

C#でWindowsフォームアプリを作っていると、特にグラフィックデザイナを生業としている身の場合にコントロールの標準のプロパティでは大して外観を変えることができずに「かゆいところに手が届かない!」感がストレスになってきます。 そこで「それならWFPか…

C#を覚えてからC++を始めたときのメモ

C#の基本的な文法を覚えてからC++を始めた際にとまどう部分についてのメモです。■Hallow Worldでまず戸惑う 初心者が入門ページを検索してまずお目にかかる「std::cout << "hoge" << std::endl;」という謎の記述法に戸惑う。ラムダ式を初めて見た時のような…

C# WordドキュメントをMarkdownに変換したい

C#

MS Wordで装飾したテキストに画像を沢山貼り付けたドキュメントをMarkdownに変えたい‥と思うも、手動だとめちゃくちゃ面倒ですね。 画像だけでも、ドキュメント内から全て手動で保存するのも、Wordの拡張子をzipにして解凍して画像だけ取り出すのも面倒です…

C# 穴の空いた多角形の3Dモデルにテクスチャを貼ってみた

C#

前回に続いてテクスチャマッピングを行ってみました。 頂点を共有していてもUVにシームを入れたい場合、1つの頂点にはUV座標は1つしか設定できないため、頂点を増やしてUVを別々に設定してあげないといけないようです。 こちらもんしょ(@monsho1977)さんに…

C# 穴の空いた多角形の3Dモデルの描画

C#

前回の多角形ポリゴンに引き続いて、MonoGame(XNA)を使ってC#で穴の空いた多角形ポリゴンを描画してみました。 こういうパイナップル型のモデルを何と呼べば良いんでしょう。リング? 「多角形の分割数」を変えれば、四角形>五角形>六角形‥と増やしてい…

C# 多角形の3Dモデルの描画

C#

MonoGame(XNA)を使ってC#で多角形ポリゴンを描画してみました。 MonoGame 自体に関してはこちらで紹介しています。 かんたんXNA4.0 (XNA入門)|Memeplexes ポリゴン生成などの基本的な記述に関してはこちらのサイトを参考にさせていただいています。 「多…

C# MonoGameで3Dモデルを表示してみる

C#

こちらの記事にまとめてるように「Maneged DirectX」や「SlimDX」の解説記事をもとに3Dモデルの表示を片っ端から試してみましたが、途中でうまくいかなくなったりコードが複雑で理解が追いつけなかったりしました。 そんな中、DirectXよりかなり敷居が低いと…

Making of TaskQuest<実装編>

「TasukQuest」をどうやって作ったかのメモ書きの続きです。 前回の記事はこちらです。

Making of TaskQuest

「TaskQuest」をどんな感じで作っていったか軽くまとめておきたいと思います。 2019.1.11 実装編も書きました! Making of TaskQuest<実装編> - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) 制作の動機 これまでちょっとしたタスク管理を個人的に行う際に、…

C#で3Dモデルを表示したい場合の方法メモ

C#

雑なメモ ※随時更新 Managed DirectXを使う方法 Managed DirectX というもののおかげで C# でも DirectX を扱うことができるようです。 怖いものなんてない!!: C#で「using Microsoft.DirectX;」をすると参照エラーになる Visual Studio Community 2017を…

C# ハイトマップからノーマルマップを生成してみた

C#による画像処理の練習がてら、ハイトマップからノーマルマップの生成を試してみました。プルダウンで選んでいる数字が高いほど法線の傾斜が緩くなっています。 こちらをざっくりと解説してみます。

Windows用タスク管理アプリ『TaskQuest』について

『TaskQuest』はちょっとしたタスクを管理できるシンプルなアプリケーションです。 そしてタスク管理が少しでも楽しくなるよう、タスクを追加したり完了することで経験値が入ってドット絵のキャラクターがレベルアップしたり、ステータスに応じてジョブチェ…

C# テキストの暗号化と複合の方法について

C#

文字列をそのままテキストデータとして保存するのではなく、データを改変できないよう暗号化して保存し、読み込む際には複合して元に戻したい場合があります。 こちらの記事の「ASE暗号」を試してみてうまくいったのでメモっておきたいと思います。

動画再生プレイヤーを作りたいメモ

C#

シンプルな動画再生プレイヤーをC#で自作したいと思って軽く調べてみたところ、WindowsMediaPlayerのコントロールが利用できるらしいという情報がまず目に入りました。 しかし‥ 個人的に最低限必須と思っている「MP4を再生可能」「再生」「停止」「一時停止…

WPF導入に良さそうな情報まとめ

C#

.NETを使ってWindowsアプリケーションを作成する際に「Windows Form」では不自由だ!‥と思い始めたあたりで耳にし始める「WPF」。 触ってみようと思いつつまだ全然触れていませんが、とりあえず色々とググってみて良さそうなページをいくつか見つけたので、…

C# タスクをリスト管理するツールの基礎となるサンプルデータを公開

C#

現在、個人向けお気楽タスク管理アプリ「TaskQuest」を製作中で、2018年内にリリースしたいと目論んでいるのですが、”タスクを登録したり完了するとドット絵キャラのレベルが上がってステータスに応じてジョブチェンジする”という要素がウリというものになっ…

C# Visual Studioで設定したマルチアイコンでサイズ別に古い画像が残る現象

C#

こちらに悩まされたので備忘録として。

C# DataGridViewにDataTableをデザイナでバインドしている際に列を名前で指定する

C#

気付けば非常に簡単なことなのですが、ハマったのでメモっておきます。

C# DataGridViewの列の値に0から始まる番号を入力する

C#

DataGridViewに「No」という列があったとして、 // 行数をカウントint count = RowsCount(); // Noを振り直す for (int i = 0; i < count; i++) { dgv[0, i].Value = i; } とか、もしくは‥ // Noを振り直すint i = 0; foreach (ar item in dgv.Rows) { dgv[0…