2015-06-24 UVの正規化 Maya Modeling エフェクト制作にお役立ちなMayaの基本機能紹介(Maya2014)。 今回はUVの正規化です。 UVを0~1の範囲にぴったり収まるようにスケーリングしてくれます。 ① 図のようなモデルを例にします。 ② UVテクスチャエディタを開きます。 ③ メニューの「ポリゴン>正規化」を選びます。 ④ 一発でご覧の通りです。便利! ちなみにU方向だけ正規化、V方向だけ正規化したい場合はMELを用意する感じになるんでしょうかね?