ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog

About Making Materials on UE, Making Tools with C#, etc

UVの正規化

エフェクト制作にお役立ちなMayaの基本機能紹介(Maya2014)。

今回はUVの正規化です。
UVを0~1の範囲にぴったり収まるようにスケーリングしてくれます。

① 図のようなモデルを例にします。
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② UVテクスチャエディタを開きます。
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③ メニューの「ポリゴン>正規化」を選びます。
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④ 一発でご覧の通りです。便利!
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ちなみにU方向だけ正規化、V方向だけ正規化したい場合はMELを用意する感じになるんでしょうかね?