ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog

About Making Materials on UE, Making Tools with C#, etc

2018-01-01から1年間の記事一覧

数学が苦手な人向けのCG数学シリーズ

少し前の私のように「数学の知識が中学生止まり」だけど「テクニカルアーティスト方面に興味があって3DCGで知ってると便利な数学を理解したい」人向けに、私が学習を経て理解していった部分を備忘録を兼ねてメモしておきたいと思います。 ターゲットは数学が…

GDC Vault にアップされている GDC2018 の動画&スライドを一部ピックアップ

GDC Vault に動画やスライド資料がアップされたので、大型タイトル関連の講演を中心にピックアップしてみました。 ただしアニメーション・AI・自動テスト・ビジネス寄りのものなどはほぼ取り上げていません(★が付いているものは有料のもの)。 ■ゲームデザ…

UE4でSNNフィルタを適用する

SNN(Symmetric Nearest Neighbor)は Photoshop のフィルタの「面を刻む」のような効果で、絵画調になるというか単純化するというかのっぺりするというか‥そんなフィルタです。 下記のもんしょさんのブログにてSNNの概要やコードでの実装方法が紹介されてお…

UE4でPost Process Materialを使ってフィルタ効果を適用する

UE4では色んなフィルタ効果を自作して画面に適用することができます。 例えば下図のようなシーンがあったとします。 シーンにモザイクフィルタを適用してみたものがこちらです。 面白いし、結構カンタンに作れてしまえます。そんなフィルタ効果ですが、コミ…

GCC2018 カプコンMHW Houdiniアセット制作事例の講演メモ

GCC2018に参加してきた際のメモになります。 ゲームクリエイターズカンファレンス'18 | GAME CREATORS CONFERENCE'18 ※理解もメモもほとんど追いつかなくただ書き散らしたものになっています 間違った記載が大量だと思いますのでご注意ください◆講演タイトル…

GCC2018 フロムソフトウェアの開発体制取り組みの講演メモ

GCC2018に参加してきた際のメモになります。 ゲームクリエイターズカンファレンス'18 | GAME CREATORS CONFERENCE'18 ※ほぼスライドの文字をそのままメモったものになります たまにお話されていたものも混ざっています また、メモが追いつかなくて抜けもちょ…

GCC2018 INEIのコンセプトアートの講演メモ

GCC2018に参加してきた際のメモになります。 ゲームクリエイターズカンファレンス'18 | GAME CREATORS CONFERENCE'18 ◆講演タイトル 『どうしたらコンセプトアートを効果的につかえるのか』 コンセプトアート専門の会社 INEI の講演です。◆自己紹介 INEI 代…

Flipbookマテリアルについて

※2018.6/9追記 UE4標準のマテリアル関数「Flipbook」の中身の方がシンプルで不具合もありません この記事の組み方は良くないです‥ また時間のある際にそちらを解説します UE4でエフェクト向けにマテリアルを組む際に、Particle System側ではなくマテリアル内…

C# PictureBoxの主なプロパティ

C#

良く忘れるのでメモ。 デフォルトから変えることが多いものを中心にメモっています。◆動作 SizeMode StretchImage ‥にするとPictureBoxのサイズに合わせて画像を拡大縮小する◆直に記述しないといけないもの pictureBox1.AllowDrop = true; ドラッグ&ドロッ…

UE4にPythonプラグインを導入してみる

UE4.17でPythonを使用できるようにするUnrealEnginePythonプラグインを導入してみたのでメモ。 いくつかの記事を参考にさせて頂きました。 まず前提条件が以下になります。 ・Python環境そのものをPCにインストールしていなくても大丈夫・ビルド環境が無くて…

「eboard」で中学の数学をやり直してみる

3DCGツールでスクリプトに手を出したり、シェーダーなどに触れたりすると、数学が必要な場面があって、高校時代に全くと言って良いほど勉強しなかった自分は「高校数学を学び直さないと‥」「いや、高校数学どころか中学からやり直さねば多分わからん‥」と思…