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ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)

Houdini勉強開始。レポート記事とか色々。

ZBrushのワークショップに参加してきました

この土日はZBrushの初心者向けワークショップに参加してきました。 講師はPuniNUKO先生。 《内容》1.球体からこねこねして顔の作成(ダイナメッシュ)2.Zsphereでベースメッシュ(素体ポリゴンモデル)の作成3.サブディビジョンの意味4.ポーズ5.体…