ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog

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「関西 UE4 GameJam」レポート おまけ

関西UE4 GameJamレポートのおまけ。
背景制作で行ったことをツイートしていたものをまとめておきます。

背景に流れる煙

 

積雪マテリアル

 

デカールマテリアル

デカールはこんな感じで貼り付けてました。超強引‥!f:id:moko_03_25:20151012235005p:plain

 

ディストーションエフェクト

cascadeのcolorモジュールのalphaで屈折率をコントロールするための構成になっています。
1を足しているのはalphaの値はcascadeのグラフで1以上が入力できないため。

 

エフェクト用のマスターマテリアル


とても基本的な構成になっています。
・頂点カラーとパーティクルカラーをEmissiveとOpacityにミックス
・ソフトパーティクルをswitchで使用ON/OFF可能に(depth opacityから名称が変化)
・テクスチャをパラメータ化して差し替え可能に
・テクスチャのUVタイリングをパラメータ化して指定可能に
・UVスクロール速度と初期値乱数をcascadeから与えることが可能

f:id:moko_03_25:20151012235015p:plain

インスタンス側はこのような感じ。 f:id:moko_03_25:20151012235016p:plain

 以上、おまけでした。

「関西 UE4 GameJam」レポート(前半)
「関西 UE4 GameJam」レポート(後半)