ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog

About Making Materials on UE, Making Tools with C#, etc

2020-08-01から1ヶ月間の記事一覧

P4VとP4コマンドによるクライアントの基本操作

前回、Helix Core Server(旧称 Perforce Server)の管理者としてディポを作成したり削除したりといった最低限の手順をまとめましたが‥ 今度はクライアント側‥つまり開発者としてストリームを作成したり削除したり、ファイルを追加・チェックアウト・サブミ…

Helix Core Server 管理の基本操作

この記事では Helic Core Server の管理者として行う最低限の操作についてまとめました。 まずは GUIによる管理ツール「P4Admin」での操作を解説して‥次にコマンドプロンプトでP4コマンドを使った操作を解説します。今回もまた一通り p4miscさんにお話を伺っ…

Helix Core(Perforce)の主な要素について

前回、Helix Core(旧称 Perforce)の基本構成についてまとめてみました。 今回は、ストリームやディポの種類などその他の要素についてp4miscさんに伺ったことを自分なりの理解でまとめてみたいと思います。 目次はこちら。 ストリーム ディポ サーバー管理…

Helix Core(Perforce)の基本構成

前回、Helix Core Server と P4V をインストールしてローカルマシン1台でバージョン管理を試せるようにしてみました。 ですが、そもそも Helix Core(旧称 Perforce)の基本的な構成というか‥世間一般の企業での運用の枠組み自体についての知識が皆無だった…

ローカル環境のみでPerforce+P4Vを使用できるようにする

自宅で .NET/C# を使ってファイルのチェックアウトやサブミットを試したいと思ったのですが、そのためにまずは「Perforce + P4V」の環境を構築したいと思いました。 要件としては以下のような感じです。 ・私物のデスクトップPC1台のみ・サーバー用に別のマ…