ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)

レポート記事とかUE4のマテリアルとか。C#とかも触ったり。

2020-08-24から1日間の記事一覧

Helix Core(Perforce)の主な要素について

前回、Helix Core(旧称 Perforce)の基本構成についてまとめてみました。 今回は、ストリームやディポの種類などその他の要素についてp4miscさんに伺ったことを自分なりの理解でまとめてみたいと思います。 目次はこちら。 ストリーム ディポ サーバー管理…

Helix Core(Perforce)の基本構成

前回、Helix Core Server と P4V をインストールしてローカルマシン1台でバージョン管理を試せるようにしてみました。 ですが、そもそも Helix Core(旧称 Perforce)の基本的な構成というか‥世間一般の企業での運用の枠組み自体についての知識が皆無だった…