ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog

About Making Materials on UE, Making Tools with C#, etc

2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧

「ゲームプランナーのドキュメント作成例<基本編>」がKindleストアでリリースされました!

安 幸村さんの「ゲームプランナーの参考例」シリーズ最新作の宣伝になります! 前にtwitterで軽く宣伝させていただいたことがある、架空のゲーム開発会社を舞台にした小説「遠き開発」。https://t.co/jgrM8wLMTxこちらは筆者の安 幸村さんのご経験をもとに描…

C# よく使う文字列をコピペするための補助ツール

C#

作りました。こちらからDLできます。 GitHubにも実行ファイルとソリューション一式をアップしています。ライセンスは MIT License です。 「しばらくの間、同じような文字列を頻繁にコピペする」という時に使ってみてください。ちなみに自分はバージョン管理…

CEDEC2018 モンスターハンターのエフェクトエディタの講演の感想

早速、ファミ通の記事がきていましたね。早い‥! ライブ配信では仕事しつつだったのでちらっちらっとしか見れなかったのですが、タイムシフト配信のおかげでじっくり視聴できました。タイムシフト配信は本当にありがたい! また、非常に盛り沢山な内容で大変…

C# ソリューションの基本的なファイル構成について

C#

Visual Studio 2017 を使い始めると、新しいプロジェクトを作成した際にやたら沢山のファイル構成ができて「どれが何のファイルなの?」と混乱します。 Visual Studio 内だと、それらのファイルのデータがツリー構造で表示される「ソリューションエクスプロ…