ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)

レポート記事とかUE4のマテリアルとか。C#とかも触ったり。

2015-11-15から1日間の記事一覧

MELでシェーダー作成 1

ディフューズカラーに指定のテクスチャを貼っただけの基本的なLambert ShaderをMELで作成する際の記述をメモっておきます(当時ググってもピンポイントでは出てこなかったので)。 @dandymania_tw ようやくいけました! pic.twitter.com/mrM1QwSJIW — moko (…

MELの最初のステップ

Mayaでスクリプトがやりたいと思った場合に、MEL・Python(maya.cmnd か pymel)・その他‥と色々種類がある訳ですが、とりあえずやってみたいと思った時にはまずMELを触ってみてすんなり入れたので、ハードルの低さからまずMELをやってみるのが良いのかなと…

ローポリモデリング

以前にMayaで作ってみたもの。記念に貼っておきます。。 ローポリモデリング。まともに作るのは就活時にほぼ初で作った以来。。UVに骨入れにと色々と面倒ではあるけど楽しいなー。とりあえず動き付けてUE4でエフェクトアタッチするところまでやるつもりで簡…