ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)

レポート記事とかUE4のマテリアルとか。C#とかも触ったり。

レポート

CEDEC2018 モンスターハンターのエフェクトエディタの講演の感想

早速、ファミ通の記事がきていましたね。早い‥! ライブ配信では仕事しつつだったのでちらっちらっとしか見れなかったのですが、タイムシフト配信のおかげでじっくり視聴できました。タイムシフト配信は本当にありがたい! また、非常に盛り沢山な内容で大変…

UQ mobile 機種変更メモ

2年間のandriod端末の使用を経てiPhoneに戻りました。やっぱりiPhoneは本体とUIともにデザインも触り心地も最高だー! ↓ 初めて UQ mobile を契約した時の記事 ↓・auからUQ mobileに乗り換えてみた <前篇> - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)・auか…

今使っているノートPC「Lesance NB G7541」のスペックメモ

2~3年くらい前でしょうか、それとも4~5年前でしょうか、もういつ買ったか記憶が無いのですが、勉強会用に購入したUE4・Substance・Houdiniといったアプリケーションが動くスペックのノートPC「Lesance NB G7541」は長い間活躍してくれましたが、最近動作が…

PS4で使えるワイヤレスキーボード SKB-WL23BK

メモっておきます。 以前、PS4で使うために何か良いキーボードないかなーと思ってヨドバシカメラで購入したのがサンワサプライの「SKB-WL23BK」です。 コンパクトサイズなこと、キーを打った感触が好みだったことからこちらにしました。 こちら、PS4で使える…

GDC Vault にアップされている GDC2018 の動画&スライドを一部ピックアップ

GDC Vault に動画やスライド資料がアップされたので、大型タイトル関連の講演を中心にピックアップしてみました。 ただしアニメーション・AI・自動テスト・ビジネス寄りのものなどはほぼ取り上げていません(★が付いているものは有料のもの)。 ■ゲームデザ…

GCC2018 カプコンMHW Houdiniアセット制作事例の講演メモ

GCC2018に参加してきた際のメモになります。 ゲームクリエイターズカンファレンス'18 | GAME CREATORS CONFERENCE'18 ※理解もメモもほとんど追いつかなくただ書き散らしたものになっています 間違った記載が大量だと思いますのでご注意ください◆講演タイトル…

GCC2018 フロムソフトウェアの開発体制取り組みの講演メモ

GCC2018に参加してきた際のメモになります。 ゲームクリエイターズカンファレンス'18 | GAME CREATORS CONFERENCE'18 ※ほぼスライドの文字をそのままメモったものになります たまにお話されていたものも混ざっています また、メモが追いつかなくて抜けもちょ…

GCC2018 INEIのコンセプトアートの講演メモ

GCC2018に参加してきた際のメモになります。 ゲームクリエイターズカンファレンス'18 | GAME CREATORS CONFERENCE'18 ◆講演タイトル 『どうしたらコンセプトアートを効果的につかえるのか』 コンセプトアート専門の会社 INEI の講演です。◆自己紹介 INEI 代…

「Rez Inifinite はいかにして生まれたか」講演メモ

Unreal Fest 2017 横浜のセッション「Rez Inifinite はいかにして生まれたか・我々が目指すシナスタジア(共感覚)表現の未来」のメモ。

「VR ZONE SHINJUKU 極限度胸試しハネチャリ」講演メモ

Unreal Fest 2017 横浜のセッション「VR ZONE SHINJUKU 極限度胸試しハネチャリ」の講演内容のメモ。

「ドラゴンクエストXIへの道~The “L”oad to DRAGONQUEST~」の講演メモ

UNREAL FEST 2017 横浜のセッション「ドラゴンクエストXIへの道~The “L”oad to DRAGONQUEST~」の講演内容のメモ。

「ドラゴンクエストXIへの道~グラフィックスの作り方~」講演メモ

Unreal Fest 2017 横浜のセッション「ドラゴンクエストXIへの道~グラフィックスの作り方~」の講演内容のメモになります。

ノートPC「X205TA」に 仮想HDDを利用して Visual Studio Community を入れてみた

メモするためだけに買った格安ノートPC「X205TA」ですが、身軽なサイズ・1Kgの軽さ・10時間ほど持つ駆動時間・色やデザインと全てにおいて気に入っており、購入直後から今もずっと愛用し続けています。 ただ、購入時から分かってはいたことですがストレージ…

auからUQ mobileに乗り換えてみた <後篇>

auからUQ mobileに乗り換えた話の前回の続きです。 翌日に即時開通店舗のヨドバシカメラに足を運びました。そこで選べた機種は3つ。 ・KC-01 スペックが低くてやめた方が良いという声が。・arrows M02 UQ mobile公式の中ではコストパフォーマンス良いらしい…

auからUQ mobileに乗り換えてみた <前篇>

auのiPhone5を契約してまる3年が経ち、月々の通信費約7000円が手痛いので格安simへのり換えを検討。結果UQ mobileに乗り換えましたが、色々と一筋縄ではいかない感じだったのでその辺りメモっておきたいと思います。 「auのiPhoneをそのまま使いたい」が条件…

bitsummit 4th に行ってきました

京都の平安神宮そば、みやこめっせまで行って参りました。 初の参加でしたが、外人さん含めて人がいっぱいで活気があり、一風変わった面白そうなタイトルが沢山並んでいて非常に刺激的でした。 VRタイトルはどれも気になるものばかりでしたが1時間以上待ちな…

勉強会でHDMIビデオキャプチャーとマイクを使用してみた

勉強会なんかでノートPCで(もちろんデスクトップPCの場合も)アプリケーションを操作しながら解説したり、パワーポイントを流しながら講演するような時に、デスクトップ画面と音声を同時に収録したかったりします。それも、画面と音声を別撮りして動画編集…

「Industory 2016」参加レポート

記事にするのがかなり遅くなってしまいましたが、2016年の3/6に開催されたクリエイティブサミット「Industory 2016」に参加してきました! 映像・CG・イラスト・音楽といった様々なジャンルでのエキスパートな方々による講演と、会場内のブースではスポンサ…

「多人数格闘アクションゲームにおけるAIの設計と実装」レポート

『関西ゲーム勉強会 2016夏』に参加してきました!300人規模の勉強会で驚きました。年に2回ほど開催していて、この冬にも開催予定だそうです。 その中で、サイバーコネクトツーのシニアプログラマーである猪上哲郎さんの講演「多人数格闘アクションゲームに…

「VR×ロボ×美少女! UE4におけるVR向けの絵作りと最適化」レポート

『UNREAL FEST OSAKA 2016』のメモ公開2つめ。 ヒストリアさんによる、UE4で制作されたVRコンテンツ「アーガイルシフト」の開発事例。 はじめに 原龍さん エンジニア / TechResearch 元家庭用・スマフォ向けゲーム開発原伸吾さん アーティスト / TA 元映像業…

「Technical Art of STREET FIGHTER V」レポート

『UNREAL FEST OSAKA 2016』に参加してきました!非常に充実した講演内容でした。 講演の中から、資料等が公開されないっぽい(?)2つのセッションについてメモしたものを記事にしておきたいと思います。まずはストVの講演から。 Technical Art of STREET …

UE4 Osaka Meetup! レポート

レポートというよりも議事録ですが。。 GDCアップデート情報 by ロブさん まずはEpicJapanのロブ(Rob Gray)さんの自己紹介日本のサポートチームは4人 主にライセンシーのサポートを行っている 今日はGDCのUE4に関する情報の発表について動画を交えながら紹介…

ZBrushのワークショップに参加してきました

この土日はZBrushの初心者向けワークショップに参加してきました。 講師はPuniNUKO先生。 《内容》1.球体からこねこねして顔の作成(ダイナメッシュ)2.Zsphereでベースメッシュ(素体ポリゴンモデル)の作成3.サブディビジョンの意味4.ポーズ5.体…

11月のバンガローに泊ってきた

ゲーム業界な人達で「アナログゲームキャンプ」に行ってきました。人生で初バンガロー宿泊。楽しかったですが次回はより準備万端になるようメモっておきたいと思います。 ◆そもそもバンガローって何? 【これで納得】コテージ・バンガロー・キャビン・ロッジ…

「CGWORLD CREATIVE MEETING」レポート

「CGWORLD CREATIVE MEETING」に参加してきました。 いくつか講演があった中から株式会社サイバーコネクトツーのテクニカルアーティスト芦塚慧祐さんによる「次世代機におけるリアルタイムアニメ表現への取り組み」についてメモっておきたいと思います。

「関西 UE4 GameJam」レポート おまけ

関西UE4 GameJamレポートのおまけ。背景制作で行ったことをツイートしていたものをまとめておきます。 背景に流れる煙 関西UE4 GameJamのマップでやったことまとめ。まずステージを流れる煙に関して。Infinity Bladeの無料アセットから良い感じの煙エフェク…

「関西 UE4 GameJam」レポート(後半)

レポート前半に続いて後半。初日と2日目を分けずにそのまま書いています。※私以外のメンバーの作業内容は大まかにしか把握してなかったので間違った箇所があったらすみません ◆プレイヤー ヒライさん荻野さんペアでInfinity Bladeの無料アセット「Infinity B…

「関西 UE4 GameJam」レポート(前半)

「関西 UE4 GameJam」に参加してきました! ◆概要 10/11(日) 9:00~22:0010/12(月) 9:00~20:00参加者は会場であるバンタンゲームアカデミーの学生さんも含め34名ほど alweiさんの司会進行により最初の1時間でチーム決めが行われました。まず6人1組で計5チー…

「AU Japan 2015」レポート

「Autodesk University Japan 2015」に参加してきました。 セッション一覧はこちら。 初の参加でしたが、"メディア&エンターテインメント"カテゴリのセッションである「ヒックとドラゴンのペイント手法」と「アナと雪の情報、ベイマックスにおけるエフェク…

ScanSnap iX500 で名刺のスキャンを試してみた

これまでに主に同業者の方から頂いた名刺が800枚ほど貯まってきたのですが、今まで名刺の管理のためにiPhoneやデジカメの三脚固定で撮影したり、キャノンのスキャナ&プリンターで1枚ずつのスキャンを試したり、管理にはiPhoneアプリを試したりGmailに登録し…