ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog

About Making Materials on UE, Making Tools with C#, etc

2018-05-06から1日間の記事一覧

C# 線グラデーション画像を作成するツール

ガンマの検証とか、単純にテクスチャとして使いたいといった理由で、1ピクセルごとに色の値が1ずつ増える「256 pixel 256 諧調」の完璧なリニアグラデーション画像を作成したいことってないですか? 私はあります。 PhotoshopやSubstance DesignerやNukeなど…

C# で作ったツール一覧

C#

C# で作ったWindowsアプリが増えてきたので目次にしておきます。 ライセンスについて 全て「MIT Lisence」です。 リスク管理がしっかりしてる会社さんほど、ネット上にあるフリーソフトを気軽に使えないかと思います。商用利用でのライセンスを調べるために…

BMP画像に保存された色の値を調べる

ガンマの理解のためにも、実際に画像に保存される色の値を調べたい時があります。 先日「Photoshopでリニアな状態で作業する」という記事を書いた後に気になったので、こちらのサイトの解説を参考に、Photoshopで保存したBMPの中身をバイナリエディタ「Stirl…