ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)

レポート記事とかUE4のマテリアルとか。C#とかも触ったり。

2018-03-30から1日間の記事一覧

GCC2018 カプコンMHW Houdiniアセット制作事例の講演メモ

GCC2018に参加してきた際のメモになります。 ゲームクリエイターズカンファレンス'18 | GAME CREATORS CONFERENCE'18 ※理解もメモもほとんど追いつかなくただ書き散らしたものになっています 間違った記載が大量だと思いますのでご注意ください◆講演タイトル…

GCC2018 フロムソフトウェアの開発体制取り組みの講演メモ

GCC2018に参加してきた際のメモになります。 ゲームクリエイターズカンファレンス'18 | GAME CREATORS CONFERENCE'18 ※ほぼスライドの文字をそのままメモったものになります たまにお話されていたものも混ざっています また、メモが追いつかなくて抜けもちょ…

GCC2018 INEIのコンセプトアートの講演メモ

GCC2018に参加してきた際のメモになります。 ゲームクリエイターズカンファレンス'18 | GAME CREATORS CONFERENCE'18 ◆講演タイトル 『どうしたらコンセプトアートを効果的につかえるのか』 コンセプトアート専門の会社 INEI の講演です。◆自己紹介 INEI 代…