ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog

About Making Materials on UE, Making Tools with C#, etc

2017-12-06から1日間の記事一覧

C# UE4のアセットの命名規則チェックツールを作ってみた

QiitaのUE4アドベントカレンダー初参加です。 UE4の大量のアセットに対して「命名規則が守られているかをチェックしたい!」と思い、せっかく覚えたC#でチェックツールを作ってみました。 完成したツールはこんな感じ。 左のテキストボックスにUE4のアセット…